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# Guerras

#### ⚔️ **1. Declaração de Guerra (Obrigatória)**

* É **obrigatório declarar guerra** ao inimigo **antes de iniciar qualquer confronto** pela cidade.
* A **facção que inicia o conflito (“cobra a situação”)** é **responsável por realizar a declaração de guerra**.
* A parte que **recebe a declaração** deve **aceitá-la** para que o confronto seja válido.
* A **declaração de guerra deve ser clara, objetiva e direta**, sem ambiguidades.

> ⚠️ Matar outro jogador **antes da declaração oficial de guerra** será considerado **RDM (Random Deathmatch)**.

***

#### 🎯 **2. Motivos para Iniciar uma Guerra**

* Guerras devem ter **motivações legítimas e relevantes dentro do RP**, sendo **proibidas guerras por motivos banais**.
* Motivos considerados **insuficientes ou fúteis** incluem:
  * Roubo de veículo;
  * Flertes, provocações ou insultos leves;
  * Desentendimentos pessoais sem contexto de facção.
* Situações de **“pista” (ações de rua)** podem gerar guerra, mas **devem ser analisadas com bom senso e contexto RP**.

***

#### 📜 **3. Declaração de Motivo**

* A facção que **declara guerra** deve **explicar claramente o motivo** à parte oposta.
* O motivo precisa ser **coerente e embasado dentro do RP**, evitando justificativas vagas ou improvisadas.

***

#### 🎥 **4. Provas e Registro de Guerra**

* É **altamente recomendado** que o lado que declara guerra **possua provas concretas** do motivo que originou o conflito.
* Essas provas servem para **evitar metagaming** e garantir que a guerra tenha **fundamento legítimo**.
* Se a motivação envolver **vingança por morte de membro**, deve-se **apresentar evidências RP** que expliquem **como essa informação foi obtida** dentro do jogo.

***

#### 🕒 **5. Execução da Guerra**

* Após a definição do **motivo, data e hora**, a facção deve **informar os Responsáveis Ilegal** sobre o início da guerra.
* Nenhuma guerra pode ser executada **sem comunicação prévia** à administração.

> 📢 O não cumprimento dessa etapa invalida o confronto e pode resultar em punições para ambas as partes.

***

#### ⚰️ **6. Tratamento dos Corpos**

* Durante a guerra, **nenhum corpo deve ser removido** até o término oficial do confronto.
* Após o fim da guerra:
  * O **lado vencedor** poderá **levar seus aliados feridos** até o hospital legal ou clandestino.
  * O **lado perdedor** deve **desistir e permanecer no local**, até a finalização total do combate.

> 🚨 Mover corpos antes do encerramento é considerado **quebra de RP de guerra** e passível de **sanções administrativas**.

***

#### 🕊️ **7. Pacificação**

* Após a conclusão da guerra e a definição do vencedor, o lado derrotado deverá **realizar o comando “/GG”**, simbolizando o **reconhecimento da derrota e o encerramento do conflito**.
* Os **Responsáveis Ilegal ou Legal** devem **garantir que o encerramento seja respeitado por ambas as partes**, mantendo a integridade do RP.

***

#### 🔓 **8. Ações de Resgate e Rebelião**

* É **permitido realizar ações de resgate ou rebeliões** após **ações de rua**, desde que:
  * O jogador resgatado **possua mais de 200 serviços de prisão acumulados**.
  * A ação **mantenha coerência e bom senso RP**.
* É **estritamente proibido unir facções** para realizar **resgates conjuntos**, independentemente do motivo.
* **Resgates durante ações fechadas** (eventos, guerras em andamento, invasões, etc.) são **proibidos**.

> ❗ A violação dessas regras será tratada como **Power RP ou Metagaming**, com risco de **banimento temporário ou permanente**, conforme gravidade.


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